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单词 fragment shader
释义
fragment shader
  • 简明释义
  • 片元着色器:一种用于计算图形渲染中每个像素的颜色和其他属性的程序,通常在图形处理器(GPU)上运行。
  • 网络释义
  • 1

    ?片段着色器

    ...着色器(Surface Shader):已经为我们完成了大部分的工作,只需要简单的操作即可得到不错的效果; 片段着色器(Fragment Shader):可以自己设计出很多东西,因为可自行设置的内容更多,但也更加难写。

  • 2

    ?片元着色器

    在图形流水线内部,这些扩展接口以可编程的顶点着色器和片元着色器(fragment shaders)的形式存在,现在,随着CUDA的引入,它作为一套数据并行ISA来说已经接近微处理器的水平了。

  • 3

    ?片断着色器

    OpenGL3.3以及更高版本将OpenGL本来与顶点着色器(Vertex Shader)和片断着色器(Fragment Shader)所对应的固定功能流水线部分的接口全都剔除掉了,取而代之的是这些着色器配置相关的接口。

  • 双语例句
  • 1
    Usually the texturing happens in the fragment shader.
    在片段着色器通常会发生变形。
  • 2
    The output from a fragment shader is a list of colors for each of the color buffers being written to, a depth value, and a stencil value.
    片段着色器的输出结果是深度值、模板值和即将写入颜色缓存的颜色值。
  • 3
    Note: Though these are specified to happen after the fragment shader, they can be made to happen before the fragment shader under certain conditions.
    注意:尽管这些测试名义上是在片段着色器之后发生的,在某些条件下他们其实可以在片段着色器之前发生。
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更新时间:2025/1/10 14:47:12