?片段着色器
...着色器(Surface Shader):已经为我们完成了大部分的工作,只需要简单的操作即可得到不错的效果; 片段着色器(Fragment Shader):可以自己设计出很多东西,因为可自行设置的内容更多,但也更加难写。
?片元着色器
在图形流水线内部,这些扩展接口以可编程的顶点着色器和片元着色器(fragment shaders)的形式存在,现在,随着CUDA的引入,它作为一套数据并行ISA来说已经接近微处理器的水平了。
?片断着色器
OpenGL3.3以及更高版本将OpenGL本来与顶点着色器(Vertex Shader)和片断着色器(Fragment Shader)所对应的固定功能流水线部分的接口全都剔除掉了,取而代之的是这些着色器配置相关的接口。
片断着色程序
素管线
片段着色器
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