[计]?深度缓存
深度缓存(DEPTH BUFFER):存放的是场景中的对象在各象素的深度值,当需要判断 某个对象需不需要显示时,需要比较对象所在象素的深度值。
?深度缓冲
深度缓冲(depth buffer)(也就是通常所说的z-buffer或w-buffer)是Direct3D在渲染时储存“深度”(“depth”一般指方向为从屏幕指向观察者的z轴的窗口坐...
?深度缓冲区
o 帧缓冲区(frame buffer):保存颜色的buffer o 深度缓冲区 (depth buffer):保存成像平面各点 处对应的深度. o Swap buffer( 交换缓冲):显卡中的两块帧缓冲, 互相交换,用于显示动态的效果.
?使用深度缓存区
在Direct3D中,使用深度缓存区(Depth Buffer)来进行消隐处理(隐藏面消除),以确 保实体被遮挡的部分不被显示。
单维深度缓存
使用 ; 采用24位深度
使用深度缓冲
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