?立方块法
立方块法(Cuberille)[1]是首先根据等值面数值将体数据二值化后,考虑处于边界上的每个立方块(体元),连接其所有的外向的边界面。
?立方体法
最早的体素级重建算法是立方体法(Cuberille)。随后,Lorensen等人在1987年提出了最具影响力的移动立方体法(MarchingCubes),该方法的基本思想是先确定一个表面阂值,计算每一...
?立方块
一.立方块(Cuberille)法 最早的体数据级重建方法叫做立方块法,它是用边界体数据的六个面拟合等 值面,即把边界体数据中相互重合的面去掉,只把不重合...
?立方体
(3)立方体(Cuberille)算法 这种方法实际上把整个单元看作是由同一物质构成,这样,一个不透明单元 可以用该单元的同一色彩的六个面来表示(绘制)。
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