?显示列表
...状态排序(state sorting)、顶点数组、顶点缓冲对象(vertex buffer objects)、OpenGL 着色语言和把显示列表(display lists)作为场景图内核的一部分。它们共同使 OpenSceneGraph 成为一个高性能的图形库。
?显示串
NVIDIA 之前之驱动程序己行优化过,使得以”显示串”(Display Lists)及顶点数组(Vertex Arrays) 传送数据送到绘图卡的倩形下,CPU 之涉入为极微,所以针对Pentium 4 优化之后,效能改进有限; 所以不...
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