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单词 z-buffer
释义
z-buffer
  • 简明释义
  • z-缓存区
  • 网络释义
  • 1

    ?深度缓冲

    同时,它也负责顶点的深度缓冲(Z-Buffer)的计算。顶点着色器可以掌控顶点的位置、颜色和纹理坐标等属性,但无法生成新的顶点。

  • 2

    ?深度缓存

    ...ESIS 深度缓存技术(Z-buffering):对于三维物体的显示,一个很重要的概念就是” 消隐”,因此而采用的深度缓存(Z-buffering)技术就用于跟踪三维物体的Z坐标。 雾化效应(AtmosphericEffects):顾名思义,雾化效应就是应用于大雾天气中 场景和物体的描述。

  • 3

    ?缓冲区

    ...个选项,我是这么理解的:每一个相机在开始绘制时,都需要对当前RenderBuffer中的颜色缓冲区(ColorBuffer)和深度缓冲区(Z-Buffer)进行是否清除的操作,这个选项控制了清除及清除后的内容。

  • 4

    ?算法

    ...而对于高度复杂的场景,该算法仍难以 满足实时绘制的要求,以下详细介绍深度缓存算法(乙bu彘r)阱】: 深度缓存算法(Z-buffer)是一种典型的、也是最简单的图像空间面消隐算法

短语
  • 双语例句
  • 1
    This is enabled in the Renderer "s System Options rollout, Miscellaneous group (where flat z-buffer, etc. are located)."
    这是启用的转译器“s系统选项部署,杂项组(如平面的Z轴缓冲等设)。”
  • 2
    Frankly, we're still in the early days of physics, much like 3D in the early days where you had Z-buffer and bilinear filtering - things are obviously quite different nowadays.
    坦白地说,我们仍处于初期物理,就像在那里你的Z轴缓冲和双线性过滤-事情很明显现在完全不同。
  • 3
    Depth texture corresponds to Z buffer contents that are rendered, it does not use the result from the fragment program.
    深度纹理对应于Z缓冲区所渲染的内容,它并不使用片段程序所输出的结果。
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更新时间:2025/2/14 12:19:31