纹理内存
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?纹理存储器
纹理存储器(Texture memory):纹理缓存中的数据可以被重复利用,当一次访问需要的数据已经存在于纹理内缓存中时,就可以避免对显存的再次读取。
?纹理内存
纹理内存(Texture Memory):定义了 Second Life 使用的显存数量。默认的,它的 值和你的显卡显存值一样。
?存储器
此外,常数存储器(Constant Memory)和纹 理存储器(Texture Memory)是可以被所有线程访问的只读存储器。
?材质记忆体
为了减少材质记忆体( Texture Memory)的负担,使用具有重复性的連续贴图,是最简便且可有效降低 材质记忆体的负担,这种可重复拼贴的方式也常称为无接缝贴图(Seamless...
单元
还有
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