?的基于离散面元
1 术(Image-Based Rendering,IBR)和体图形技术(Volume graphic)的基于离散面元(Surface elements,Surfels)的渲染技术中,其关键的实现步骤:预处理、图像重绘阶段等,用到了几何计算中的计算表面法矢、树数据结构等
?面元
?表面图元
表面图元
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