?光栅器
其真这也是AMD的设思理思,AMD认为,对于昨天的GPU去讲,过分的原用Tessellation是一类浪费,一圆外Rasterizer(光栅器)的操纵率无限,另一圆外会构成更少的少边形边沿,减年日MSAA启担。
?光栅化
...知,RasterEngine现真是以流水线形式停止操作的挨次化模块,此中包罗三个尾要硬件单位:EdgeSetup(边沿设定)、Rasterizer(光栅化)及Z-Cull(Z轴紧缩),处置时则采取从左到左的挨次履行。
?光栅化单元
它由两个光栅化单元(Rasterizer),两个递阶Z(Hierarchical Z)、一个顶点装备器(Vertex Assembler)、一个集合装配器(Geometry Assembler)和一个拆嵌细分器(...
?光栅单元
...心内部主要包含4个Shader Engine,每个Shader Engine包含一个几何处理器(Geometry Processor)、一组16个光栅单元(Rasterizer)、四个后端渲染单元(RB)和11组计算单元(CU),这样一来Hawaii核心就有44组CU。
参考光栅器 ; 光栅器
光栅化阶段
列举参考光栅
rasterizer:
rasterize +? -er
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