?程纹理
除了曲面细分之外,过程纹理(Procedural Texture)也很有意思,有时间可以看看OES 1.1的扩展应用编程接口(OpenGL ES Extended API),上面一定有相关的算法。
?及实体材质
运用表面材质(Surface texture)及实体材质(Procedural texture)为物体加上纹理。
?程序贴图
那是程序贴图(Procedural Texture),是由数学运算产生的,跟一般使用图像的贴图原理不同,所以只能在Render时才看的到,不是显卡或是软件的问题.
程纹理合成 ; 过程纹理合成 ; 也避免了过程纹理合成
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