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保留模式
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?保留模式
保留模式(retained mode):在保留模式下,开发者只需设置好关键帧,M3G提
?保存形式
在 OpenGL 中有两种渲染方式,辨别是 Immediate mode(立刻形式)和retained mode(保存形式)。
?记忆模式
...然后以某种 另外一种模式就是首先定义对象,然后以某种 形式把它记忆下来,从而更容易重新显示 ? 这就是记忆模式(retained mode)的图形 这就是记忆模式(retained mode)的图形 ? 在OpenGL中是通过显示列表实现的 显示列表 从概念上类似于图形文件 必须首先定义...
?保留标准样式
咱们可以施用Direct三度空间的两个标准样式:当即标准样式(Immediate Mode)和保留标准样式(Retained Mode)。
保留模式API
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