[数]?投影矩阵
有了上面的背景知识,我们可以正式进入主题了,投影矩阵(projection matrix):
[数]?射影矩阵
... projection join mapping 投影连接映像 projection matrix 射影矩阵 projection method 射影法 ...
?投影
OpenGL 中所需的坐标系变换由两个矩阵决定,即模型视图矩阵(model-view matrix)和投影 矩阵(projection matrix),这些矩阵也是OpenGL 的状态的一部分。我们将在第5 章中详细讨 论这些矩阵。
矩阵
通用型透视投影矩阵
透视投影矩阵
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