?多重采样抗锯齿(Multi Sampling Anti Aliasing)
...,前者比较传统,但是在面对时下越来越复杂的光影绘制任务时表现的比较低效,而后者在面对光线和阴影的计算则更高效,因此在最近一段时间延时渲染已经变得越来越受欢迎。但是另一方面,多重采样抗锯齿(MSAA)作为一种很受欢迎的抗锯齿方案,既在效果上优于后处理抗锯齿,性能损耗也低于超级采样抗锯齿,在VR环境下更是如鱼得水,而对于这...
?多重采样反锯齿
但是,由于UE3引擎采用延迟着色技术(Deferred Shading),因此在DX9模式下,UE3引擎并不支持MSAA(多重采样反锯齿),所以目前采用UE3引擎的大作,均无法在DX9模式下正式支持到反锯齿功能。
?抗锯齿
我的笔记本是HD6770M,发现一定不能开抗锯齿(MSAA),只要开了,画质效果分辨率再低也一样容易卡死。不开抗锯齿其他效果都开高,基本不怎么会卡死。
?多重采样
由于CSAA是NV的独有技术,因此ATI仍然沿用着MSAA(多重采样),而NV的显卡不但拥有自己独有的CSAA技术和CSAA Q技术,而且支持MSAA和SSAA模式置换,给用户提供了更多的选择。
反射抗锯齿
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多重采样抗锯齿
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