?逆运动学
逆运动学 (Inverse Kinematics)是虚拟角色运动控制的一种基本方法,它根据用户指定肢体末端的位置计算出虚拟角色各个关节的旋转.
?反向运动学
反向运动学(Inverse Kinematics) IK(反向运动学)是一种设置动画的方 法,可以根据末端物体运动来变换整个 层数的影响,在“IK”面板中提供了各种 控制链接行为...
?反向运动
...动坐标系)可继承父物体的移动和转动.当继 承约束与锁定约束冲突时,继承约束优先于锁定 约束 15反向运动(Inverse Kinematics) 是与正向运动相反的运动,也就是说当子物 体运动时,父物体必将跟着运动.但当父物体运 动时,子物体却不受影响.与正向运动一样...
指定反向运动 ; 指定逆向运动
反向动力学关节
反向运动模式开关
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