?层次细节
Vladimir Belyaev[4]对Jerry Tessendorf[1]中的方法进行优化,在水面网格中引入了 层次细节 ( levels of detail ),这大大降低了远处场景的相关计算,但是在实时渲染中仍然不能具有良好的交互性。
?细节层次技术
...23 2.2.3 研究意义23-24 2.3 关键技术24-31 2.3.1 纹理映射24-26 2.3.2 可见性判断26-29 2.3.3 细节层次技术(Levels of Detail,LOD)29-30 2.3.4 虚拟漫游(Walk-through)技术30-31 2.4 总体流程31-32 2.5 本章小结32-33 第三章 可漫游虚拟环境建模33-42 3.1 网...
?技术
...《合肥工业大学》2007年硕士论文 31 2.3.1 纹理映射 24-26 2.3.2 可见性判断 26-29 2.3.3 细节层次技术(Levels of Detail,LOD) 29-30 2.3.4 虚拟漫游(Walk-through)技术 30-31 2.4 总体..
视点相关细节层次模型
细节层次
双层次细节
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